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Text File  |  1977-12-31  |  2KB  |  32 lines

  1. @2IS MODIFYING STATS ALWAYS DISHONEST?
  2. ====================================
  3. @1
  4. I got involved in one game and decided I'd like to play a Monk as a role
  5. playing challenge which I felt I could do well at and enjoy.
  6.  
  7. I rolled up my character (4D6, take the best three), but I'd only got a 14
  8. for Wisdom when the book says I needed a 15. I'd already been told that the
  9. GM would insist on my using the stats I'd rolled, so no Monk.
  10.  
  11. To my mind that is unnecessarily restrictive, so I increased my Wisdom to 15
  12. to allow me to play the character. BUT, to compensate, I took one point off
  13. my TWO lowest stats to compensate for this.
  14.  
  15. As a matter of interest, when I run a system, I never go for the "roll the
  16. dice" method of stat generation, but allow people a set number of points or,
  17. for instance, two High stats, two Average and two Low so they can select
  18. what sort of character they /want/ to play and tailor the stats accordingly.
  19.  
  20. IMO this allows the PLAYER to enjoy themselves which is, after all, what the
  21. game is all about.
  22.  
  23. I've never really gone for the experience point system, because it almost
  24. /encourages/ people to cheat. Certainly if I do use one I never let the
  25. players know what XP they are on. I much prefer a system which doesn't have
  26. artificial "levels", but which has more individual skills or areas.
  27.  
  28. If DMs really /want/ to cheat, they are going to do it. I just adjust what
  29. happens to them to compensate for it, eg they take a little more damage or
  30. don't find as much treasure etc.
  31.  
  32. Graham Marsden